DATA: 9 czerwca 2026
> Splinter Cell: Double Agent (PC)ID:SPLINTER-CEL

Splinter Cell: Double Agent to dwie gry z tą samą nazwą. Autorzy jedynki i Chaos Theory, Ubisoft Montreal, robili wersje na starsze konsole, a twórcy Pandora Tomorrow,Ubisoft Shanghai, wersje na nowsze konsole i PC. Ogólny zarys historii czy mechanik jest podobny, ale produkcje istotnie się różnią.

Na PS2 fabuła była prowadzona w formie retrospekcji, tutaj jest w czasie teraźniejszym. Łatwiej ją śledzić, ale nie jest aż tak intrygująca, szczególnie na początku. Znacznie lepiej za to przedstawiono drużynę terrorystów. Faktycznie mają jakiś charakter i rzeczywiście można ich poznać.

Znacznie lepiej wypadają też misje w bazie JBA. Tym razem Sam może swobodnie poruszać się po wielu pomieszczeniach. Dostaje zadania do wykonania od nowych towarzyszy i dopiero później wykonuje pracę podwójnego agenta. Szkoda, że zakończenie historii wypada gorzej, mimo lepszej podbudowy.

Zamiast jednego paska zaufania, tutaj są dwa dla każdej organizacji. To zmienia podejście do zadań i sprawia, że większość z nich można wykonywać bez żadnych kalkulacji, co mija się z celem. Znacznie lepiej pod względem emocjonalnym wypadają za to wybory, które tutaj są dużo bardziej dramatyczne.

Interfejs znacząco zminimalizowano. W większości jest kontekstowy, pasak hałasu usunięto, a wskaźnik widoczności jest binarny. Nie byłoby to problemem, gdyby nie fakt, że dalej trzeba na tym wskaźniku mocno polegać - często wydawało mi się, że jestem niewidoczny, ale gra uważała inaczej i odwrotnie.

Poziomy są jeszcze bardziej liniowe niż w wersji na PS2. Część z nich, jak statek, to zmarnowany potencjał i prowadzenie po sznurku. Za to znacznie lepiej wypadają pod względem widowiskowości, choćby w Kinszasie. Faktycznie czuć, że to wersja na nowszy sprzęt i ambicje graficzne były dużo większe.

Niestety, ale odradzam granie w wersję na PC. Już w dniu premiery miała dużo problemów i dzisiaj jest niewiele lepiej, nawet po zainstalowaniu fanowskich łatek. Gram w sporo starszych produkcji, a mimo to nie pamiętam kiedy ostatnio miałem tyle crashy, zbugowanych przeciwników czy innych problemów.

EOF =========== SYS:OK